Algorithm/이것이 코딩테스트다

    [Algorithm] 04. 구현 : (3) 왕실의 나이트

    [Algorithm] 04. 구현 : (3) 왕실의 나이트

    문제 행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 같은 8 X 8 좌표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서 있다. 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 때는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다. 나이트는 특정한 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다. 1. 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기 2. 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기 이처럼 8 X 8 좌표 평면상에서 나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때 왕실의 정원에서 행 위치를 표현할 때는 1부터 8로 표현하며, 열 위치를 표현 할 때는 a부터 h로 표현한다. 입력 첫째 줄에 8 x 8 좌표 평면상에서 현재..

    [Algorithm] 04. 구현 : (2) 시각

    문제 정수 N이 입력되면 00시 00분 00초부터 N시 59분 59초까지의 모든 시각 중에서 3이 하나라도 포함되는 모든 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 1을 입력했을 대 다음은 3이 하나라도 포함되어 있으므로 세어햐 하는 시각이다. 입력 첫째 줄에 정수 N이 입력된다. ( 0

    [Algorithm] 04. 구현 : 개념 & (1) 상하좌우

    구현 구현: 머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정 완전 탐색: 모든 경우의 수를 주저 없이 다 계산하는 해결 방법 시뮬레이션: 문제에서 제시한 알고리즘을 한 단계씩 차례대로 직접 수행해야 하는 문제 유형 문제 여행가 A는 N x N 크기의 정사각형 공간 위에 서 있다. 이 공간은 1 x 1 크기의 정사각형으로 나누어져 있다. 가자 왼쪽 위 좌표는 (1,1)이며, 가장 오른쪽 아래 좌표는 (N,N)에 해당한다. 여행가 A는 상, 하, 좌, 우 방향으롣이동할 수 있으며, 시작 좌표는 항상 (1,1)이다. 우리 앞에는 여행가 A가 이동할 계획이 적힌 계획서가 놓여 있다. 계획서에는 하나의 줄에 띄어쓰기를 기준으로 하여 L, R, U, D 중 하나의 문자가 반복적으로 적혀 있다. 각문자의 의미는 L ..

    [Algorithm] 03. 그리디 : (4) 1이 될 때까지

    문제 어떠한 수 N이 1이 될 때까지 다음의 두 과정 중 하나를 반복적으로 선택하여 수행하려고 한다 단, 두 번재 연산은 N이 K로 나누어떨어질 때만 선택할 수 있다 1. N에서 1을 뺀다 2. N을 K로 나눈다 N과 K가 주어질 때 N이 1이 될 때까지 1번 혹은 2번의 과정을 수행해야 하는 최소 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오 내 풀이 N, K = map(int, input().split(' ')) result = 0 while N != 1 : if N % K != 0 : N -= 1 result += 1 else : N // = K result += 1 print (result) 해답 n, k = map(int, input().split()) result = 0 while n >= k : whi..

    [Algorithm] 03. 그리디 : (3) 숫자 카드 게임

    문제 숫자 카드 게임은 여러 개의 숫자 카드 중에서 가장 높은 숫자가 쓰인 카드 한 장을 뽑는 게임이다 규칙 숫자가 쓰인 카드들이 N x M 형태로 놓여 있다. 이때 N은 행의 개수를 의미하며, M은 열의 개수를 의미한다 먼저 뽑고자 하는 카드가 포함되어 있는 행을 선택한다 그다음 선택된 행에 포함된 카드들 중 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑아야 한다 따라서 처음에 카드를 골라낼 행을 선택할 때, 이후에 해당 행에서 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑을 것을 고려하여 최종적으로 가장 높은 숫자의 카드를 뽑을 수 있도록 전략을 세워야 한다 입력조건 첫째 줄에 숫자 카드들이 놓인 행의 개수 N과 열의 개수 M이 공백을 기준으로 하여 각각 자연수로 주어진다 ( 1

    [Algorithm] 03. 그리디 : (2) 큰 수의 법칙

    문제 다양한 수로 이루어진 배열이 있을 때 주어진 수들을 M번 더하여 가장 큰 수를 만들어라 단, 배열의 특정한 인덱스에 해당하는 수가 연속해서 K번을 초과하여 더해질 수 없다 배열의 크기 N, 숫자가 더해지는 횟수 M, 연속으로 더할 수 있는 횟수 K에 따른 큰 수를 출력하라 입력조건 첫째 줄에 N ( 2

    [Algorithm] 03. 그리디 : 개념 & (1) 거스름돈 문제

    그리디 알고리즘 - 단순하지만 강력한 문제 해결 방법 - 현재 상황에서 지금 당장 좋은 것만 고르는 방법 - 창의력, 즉 문제를 풀기 위한 최소한의 아이디어를 떠올릴 수 있는 능력을 요구 - 기준에 따라 좋은 것을 선택하는 알고리즘이므로 문제에서 기준을 은근히 제시 [예제 3-1] 거스름돈 *문제 카운터에는 거스름돈으로 사용할 500원, 100원, 50원, 10원짜리 동전이 무한히 존재한다고 가정할 때 손님에게 거슬러 줘야 할 돈이 N원 (10의 배수)일 때 거슬러 줘야 할 동전의 최소 개수 *해설 가장 큰 화폐 단위부터 돈을 거슬러 주는 것 N원을 거슬러 줘야 할 때, 가장 먼저 500원으로 거슬러 줄 수 있을 만큼 거슬러 준 후 그다음 100원, 50원, 10원짜리 동전을 차례대로 거슬러 줄 수 있을..

    [Algorithm] 공부 방법

    [Algorithm] 공부 방법

    공부 교재: 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 파이썬 문법 공부 '혼자 공부하는 파이썬' 교재 공부 또는 부록 A '코딩 테스트를 위한 파이썬 문법' 읽고 시작 교재 공부 방법 책의 문제 푼 후 온라인 저지 사이트에서 동일 유형의 문제를 풀어본다. 문제를 많이 풀고 복기하는 방법이 실력 향상에 도움이 된다. 개인 블로그나 깃허브에 자신이 푼 문제나 이해한 알고리즘 내용을 자신만의 방법으로 기록한다. 어려운 알고리즘을 만나면 한 번에 완벽하게 이해하려 하지 말고, 여러 번 읽어 체화시켜야 한다. 필자 권장: 총 3번에 걸쳐 읽고, 각 시간을 30시간, 20시간, 10시간으로 쪼개서 점점 더 속도를 올리는 방법을 권한다. 틈날 때마다 책을 펼쳐 보고 알고리즘 문제와 소스코드 유형에 익숙해지는..